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RX-79(G) 陸戦型ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17200 390 M 9600 104 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 100mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 180mmキャノン 4700 24 0 4~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダム 3 ガンダムEz8 3 陸戦型ジム 2 ブルーディスティニー1号機 2 ブルーディスティニー2号機 2 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 2 ブルーディスティニー3号機 3 ピクシー 3 ガンダム(ベーシック) - - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 4 ガンダムEz8 5 ピクシー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ワールドコア1バルバドロ(シナリオ) CHALLENGE MISSION1 備考 登場作品『機動戦士ガンダム第08MS小隊』 ガンダムの地上用先行量産機。その名のとおり陸上専用。 「ガンダム」の名を冠するMSに珍しく、ビーム射撃武器なし。PS装甲が怖い。 火薬・ジャンク屋との相性は良い。 Ez8にするとビームライフル復活。しかしやっぱり陸上専用。
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 36700 468 13000 108 22 21 19 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ アトミックバズーカ 12000 100 50 7~7 特殊 射撃 65 3 - × LOCK3 アトミックバズーカ 25000 100 90 MAP 特殊 MAP 100 0 - × ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 5 ガーベラ・テトラ 10 ガンダムヴァーチェ - - 備考 アトミックバズーカが本体のガンダム MAP兵器のアトミックバズーカに気を取られがちだが、通常攻撃版はMAP兵器を除く攻撃力最高の武装で、攻撃を上げて準備を整えれば通常攻撃のアトミックバズーカの方が最終的にダメージが出るようになる MAP兵器 (固定ダメージ)×精神コマンド=ダメージ 25000×2.5(魂)=62500 62500ダメージ 通常武装(雷撃、火炎属性除く) 【武装ダメージ×(ユニット攻撃力÷敵ユニット防御力)×1.2】×相手の防御兵装×テンション補正×精神コマンド×クリティカル補正=ダメージ 【25000×1(機体性能差ゼロ)×1.2】×1(精神コマンド直撃で無視)×1(普通)×2.5(魂)×1(クリティカル無し) 25000×1×1.2×1×1.2×2.5×1=75000 超強気だと1.2倍で90000ダメージ キャラクターの攻撃補正が最大の100、OPのアストナーエンジンで攻撃補正40、ユニット攻撃力の最大で250の合計390で裏ボスの真バルバドス・ミラージュに打つと、防御力100で除算され倍率3.9が掛かる。元の威力に掛けると真バルバドス・ミラージュ相手に一撃で351000ダメージを叩き出し、体力の半分を消し飛ばすのである。 ナノスキンで毎ターン7000回復するので2撃で倒すのは無理だが、相手の攻撃に反撃して6000ダメージ以上入れると一機で2ターン撃破が可能になる。
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ZGMF-X31S アビスガンダム 性能 MS時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32500 620 M 14200 146 27 26 25 7 B - B - C MA時 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 146 27 26 27 8 B - - - A 武装 MS時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームランス 3400 14 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 12.5mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 連装砲 3500 16 0 2~4 射撃 85% 5% カリドゥス複相ビーム砲 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% MA時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ランス 3400 14 0 1~1 格闘 85% 5% 高速誘導魚雷 4000 14 0 3~5 射撃 80% 15% 水中のみ バラエーナ改連装ビーム砲 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ MS時 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。 敵から受けるダメージを40%軽減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。 リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 MA時 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 3 フォースインパルスガンダム 3 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 3 ガイアガンダム(バルトフェルド機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 フォースインパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 「セカンドステージシリーズ」と呼ばれるザフトの次世代MSの一機。砲撃戦用可変MSとして設計された。 MA形態時は最大射程-1・移動力+1・水中適性Aとなり、MS形態時から宇宙適性は変化しないものの一長一短である。移動力+1でも最大射程-1で帳消しになってしまっているため、真価を発揮できるのは水中ステージまたはEXステージということになる。また、MA形態時は射程2が穴になってしまうこと、アビリティからシールド防御と支援防御がなくなってしまうことにも気をつけよう。 射程1がMS形態時はビームランス(BEAM格闘)、MA形態時はランス(通常格闘)となるので、敵ユニットの防御アビリティに合わせて使い分けられる。 ガンダム系唯一の水陸両用系なので白い悪魔と工作員が同時に発動可能で、どちらもMAXにすると攻撃・機動+41となる。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1~1 通常格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 40 0 1~2 通常格闘 85 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 格闘型 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムローズ オーガンダム(実戦配備型) ガンイージ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 シェンロンガンダム 3 Wガンダム 4 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 BEAM兵器を一切持たない珍しいガンダムタイプ。 格闘が通常格闘しかないのでダメージがあまり伸びずザク一機倒すのにも苦労する。 武装のバランスはいいので、地上での運用に限れば、サンドロック系で一番使い易いと言える。
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XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14500 150 275 250 290 6 A - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ツインビームサイズ 1~2 4200 20 0 BEAM格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターシールド 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 80% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する アクティブクローク BEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する 防御時のみ ガンダニュウム合金 防御力+60 ハイパージャマー(改良) 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 4 ガンダムデスサイズ 4 アルトロンガンダム 5 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 2 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン アッシュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 4 ガンダムヘビーアームズ改 5 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 ゼロと呼ばれたG イベント後 バルジ攻防戦 イベント後 激突する宇宙 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 デスサイズの強化形態。宇宙用に改造されたおかげで適性がAになった代わりに地上適性がBに落ちている。 またルーセット装備と比較して空適性がなくなり、ビームサイズのPOWが低下している。 アクティブクロークが追加されたことで、BEAM攻撃には特に頑丈になった。 ガンダニュウムの高い防御と合わせ、囮だけでなく支援防御役になれる。 ハイパージャマーの発動率も向上している。 設計はほぼ不可能で、開発で地道に強化していく必要がある。 開発先はEW版とウイングゼロ。本作のEW版デスサイズヘルはかなり偏った性能なので、戦力を考えるならここからウイングゼロに飛んでも良い。
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MSF-007 ガンダムMk-III 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30600 500 M 13440 120 25 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ビームキャノン×2 2300 24 0 4~6 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ギャプラン改 オーガンダム(実戦配備型) サーペント 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 ガンダムMk-IV 備考 武装のバランスは取れており連装ビームキャノンが高めの威力。BEAM1しかないので対ビームアビリティには弱いが、反撃や支援攻撃参加には困らない。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 458 155 189 150 対 物理格闘 12.74% 対 物理射撃 18.34% 100 2,496 265 718 571 対 ビーム格闘 13.48% 対 ビーム射撃 20.24% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビームサーベル メイン射撃/スタングルライフル サブ兵装1/ダイダルバズーカ サブ兵装2/Cファンネル SPA/FXバーストモード コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 第1弾DLCの追加機体。インファイター並みの格闘性能と距離を選ばずにコンボ、バランサー崩しに割り込めるサブ兵装を持つオールラウンダー機。 通常格闘が多段ヒットの上、5段攻撃で非常に優秀なおかげでチェインブレイカーでスキルゲージが枯渇するまでエリアルコンボで敵を嵌め続ける事ができる。 各種格闘によるヒット数稼ぎ性能はトップクラスで、スキル「心眼」を装備すればSPA回転率もはね上がる。オールラウンダー機としては最大のブースト量を誇り、ビーム射撃耐性は全機体中2位、総合的な防御力でも2位となっている。回転斬りが全方位射撃バリアな点も堅牢さに拍車をかけている。 高水準の性能と物理、ビーム、格闘、射撃とバランスよくまとまった兵装でまさにオールラウンダーと言った状況を選ばない活躍ができる。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 5hit 780 14hit 910 5 10hit 1710 1 8hit 424 6000 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 3 1 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビームサーベル 通常 特殊 属性 n回 n回 両腕から発生させたビーム・サーベルでの5段格闘。全段2連ヒットするため一連の格闘で10コンボになる。4段目のみ物理攻撃属性。 回転攻撃はCファンネルを球状に高速回転させたバリア展開。見た目通りに上下にも当たり判定があり4連続ヒットする。更に実際に防御機能があり、ビームライフルにミサイル、ボスの照射ビームまで短時間だがかき消すことが出来る。 特殊格闘はCファンネルによる凪払いで一瞬で8ヒットもする物理攻撃。ガンダムAGE第4クールのOP映像で見せた所謂「躊躇いを消し去るポーズ」に似た動作での攻撃。踏み込みがない為通常格闘と交えて使おう。空中コンボで火力を伸ばすのなら通常格闘全段、素早くコンボ数を稼ぎスキルゲージとSPAをチャージするなら格闘1段+特格の連続使用と使い分けよう。 メイン射撃 スタングルライフル 弾数 リロード時間 属性 8 12.0s 装弾数多めのビームライフル。格闘戦がメインの本機の中・遠距離での手数をカバーする。 サブ兵装1 ダイダルバズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 26.0s スタングルライフルに拡張パーツを装着したビームバズーカ。敵を巻き込みやすい着弾爆発型の照射ビームで最大5ヒット。 撃つと足が止まる上モーションが長いので、相手との距離やヘイト方向に注意して撃とう。 サブ2と交互にキャンセル可能。 撃ち終わった後にやたら豪快に放り捨てる。 サブ兵装2 Cファンネル 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s 物理格闘属性のオールレンジ攻撃で瞬間的に14ヒットする。発生、リロード共に早くタイミングを選ばず使っていける。コンボ拾い、バランサー崩しにMAの弱点攻撃と活躍してくれる。 ロックオン対象までの間にいる敵を貫通可能。 サブ1と交互にキャンセル可能。弾数を2発まで伸ばすことが出来ればロールアクション状態を維持しながらチェインブレイカーを連発する余裕すら生まれる。コンボやサブのヒット数の恩恵でSPA回転率もはね上がる。 SPA FXバーストモード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 全身にビームを纏って突進する格闘で発生の早い単発攻撃。SPAカットイン中に逃げられがちなモビルアーマーにも当てやすく、オールラウンダーらしく威力もかなり高い。 全身のファンネルポートから余剰エネルギーをビームとして放出し、攻防共に跳ね上がるFXの強化状態であるバーストモードは本作ではこの突進の一瞬のみで残念ながら時限強化扱いにはならなかった。 コンボ例 チェインブレイカーが尽きるまで続くエリアルコンボ 打ち上げ→通常格闘4段→通常格闘4段→通常格闘5段→特殊格闘→サブ1→サブ2→通常格闘4段→チェインブレイカー→以下通常格闘から繰り返しor特殊格闘→打ち下ろしで〆 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5 DLC1Aブレイク ヴェイガンギア・シド 設計図Ⅱ 4 DLC1Aブレイク ヴェイガンギア・シド 機体名 ガンダムAGE-FX 形式番号 AGE-FX ロール オールラウンダー 僚機時パイロット キオ・アスノ 作品 機動戦士ガンダムAGE(DLC) 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 回転切りは見た目通り上下にも当たり判定があり連続ヒットする。さらに短い時間射撃をかき消し、ミサイルやゲロビすら防ぐ - 名無しさん (2022-09-22 16 26 44) 最早スパアマない代わりに射撃もイケるバエルかエピオンみたなモンだろこいつ… - 名無しさん (2023-04-23 23 07 58) 名前
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ZGMF-666S レジェンドガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62600 865 M 15760 170 32 30 30 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント改ビームジャベリン 4200 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 突撃ビーム機関砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 100 10 ドラグーン・システム 3500 18 30 2~9 覚醒 30 30 水中× アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 2220 プロヴィデンスガンダム 4 2625 デスティニーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 2595 デスティニーガンダム 4 2595 プロヴィデンスガンダム 備考 実質的なプロヴィデンスの上位互換。ハイパーデュートリオンが心強い。 どの武装も命中率が高く、堅実な戦いができる。突出した爆発力はないが、火力も十分。ドラグーンは覚醒武器としては平均的だが、格闘や拡散ビームは高威力な部類。 デスティニーかプロヴィデンスからしか開発できない。だがプロヴィデンスは交換以外ではレジェンドからしか開発できない。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 253 115 124 162 対 物理格闘 10.95% 対 物理射撃 18.88% 100 1,596 220 546 714 対 ビーム格闘 4.49% 対 ビーム射撃 7.61% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/大型ビーム・サーベル メイン射撃/ユーディキウムビームライフル サブ兵装1/ドラグーンシステム(掃射) サブ兵装2/ドラグーンシステム(射出) SPA/ドラグーンシステム(一斉射撃) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 大小のドラグーンから放つ無数のビームで敵を追い詰めるシューター機。ハードに突入すると射撃を垂れ流す機体としても打撃力に欠け始め、HP・防御力・サブ2弾数・ビーム威力・格闘値・バランサーダメージと補うべき性能に悩む不器用な機体。 射程に気を使うサブ1と使う毎に長めのリロードが必要なサブ2を持ち、遠距離シューターとして考えるとやや扱いづらい印象を受けるが距離を詰める格闘とヒット数が多く継続させる能力が高いサブ兵装を交互にコンボに組み込むことで手軽に60以上のヒット数を叩き出せる。 拡張パーツは射撃性能・ビーム射撃攻撃力とサブ兵装の弾数、多段ヒット攻撃と相性のいいバランサーゲージダメージなどを盛ると良い。ビーム射撃 格闘の効果が付いているパーツが揃っていた場合は体力や防御と共にビーム格闘性能を強化して見ても面白いかもしれない。 ガンダムSEEDから参戦した3機のZGMF-Xシリーズの中ではラスボスを務める機体でありながらロールがシューターなのでHPとブースト量が少なく、格闘耐性も低いという一番打たれ弱い性能になっている。 アップデートで無料配布されたフェニックスガンダムの登場によって、プレイヤーが初めて手に入れる事ができたオールレンジ攻撃可能なMSというポジションを奪われてしまった。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 15hit 765 19hit 1197 3 984 1 2hit 510 22hit 4114 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 215 15hit 540 19hit 855 3 538 1 2hit 280 22hit 2948 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 大型ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 MA-V05A 複合兵装防盾システムから展開されるビーム・サーベルによる3連撃。回転切りはサブ1、サブ2、更に空中では特格へキャンセル可能。 特殊格闘は至近距離での刺突から間髪入れずに大きく踏み込んで切り払い吹き飛ばす2連撃。サブ1、サブ2、打ち上げ、打ち下ろしにキャンセル可能。 遠距離で戦うと手数が少なくなりがちな本機は格闘を交えた近距離戦でこそ性能を発揮できる。地上では特格から、空中では回転切りから特格に繋げてサブ1、サブ2を叩き込もう。 メイン射撃 ユーディキウムビームライフル 弾数 リロード時間 属性 7 10.0s シューターらしく装弾数の多めのビーム・ライフル。 コンボ間のブースト回復での繋ぎや、敵の猛攻から一旦距離をとる場合に有効。 サブ兵装1 ドラグーンシステム(掃射) 弾数 リロード時間 属性 3 34.0s 一歩下がった動作の後に放たれる3機の大型ドラグーンによる一斉攻撃。ただでさえ全弾ヒットさせにくいのに15発ヒットしても弱めのバズーカ程度の威力と色々と残念な武装。 計15本ものビームが放たれるが、自機正面の近距離でビームが交差するので距離が離れると当たらない。通常格闘を当ててから撃つと全弾命中する。特格からのキャンセルや打ち上げからだと若干ヒット数が減る。 判定の大きいMA相手には安定したヒット数が期待できる。 特格、空中なら回転切りからキャンセル可能。そしてサブ2とは交互にキャンセル可能。 サブ兵装2 ドラグーンシステム(射出) 弾数 リロード時間 属性 1 13.0s 8基の小型ドラグーンによるオールレンジ攻撃。シューター系ファンネルらしく15~19発とヒット数が多い。特格と空中回転切りからキャンセル可能な他、サブ1と交互にキャンセル可能。 遠距離から放つだけではなく、格闘で距離をつめてからのサブ1との交互キャンセルによるコンボにも使える。 自機がダウンしてもドラグーンは戻らず、攻撃時間が長いのでコンボを継続しやすい。 空中コンボの拾い直しにでも使えるが、敵を怯ませるまでの時間にムラがあるせいでバランサー復帰を許してしまう事もある。 SPA ドラグーンシステム(一斉射撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ドラグーン全基を展開しビームの一斉照射を放つ。11本のビームがそれぞれ2弾ヒットし、単体の敵に最大22ヒットする。 2回の一斉射撃…ではなく、2ヒットする照射ビーム11本での攻撃。そのため発射中にターゲットを切り替えることで射撃方向を動かせるので、複数の敵機を11本ものドラグーンの熱線で焼き払うことも可能。雑魚の群れに放てば一瞬で数十ヒットを叩き出す。 フリーダムのSPAのように発射中も追尾して当て続けるタイプの攻撃ではなく、ロック対象に向かって一度しか狙いを定めない攻撃で、発動時のカットインがやけに長いのも相まって遠くから放つと動き回る敵には空振りすることが多い。アップデートによるSPAの命中改善により発射までの食い付きは改善された。 サブ1、サブ2を有効活用できていれば回転率には困らないはず。 コンボ例 メイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘3段→サブ2 サブ1→メイン格闘3段→回転斬り 特殊格闘 サブ1 打ち下ろし公式紹介コンボのアレンジ版。サブ2のランダム性が強いのでドラグーンのご機嫌次第で最速でも繋がらなかったりする。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D4Bブレイク プロヴィデンスガンダム 設計図Ⅱ D4Aトゥルー プロヴィデンスガンダム 機体名 プロヴィデンスガンダム 形式番号 ZGMF-X13A ロール シューター 僚機時パイロット ラウ・ル・クルーゼ 作品 機動戦士ガンダムSEED 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 いい点 武装がビーム統一、サブ1がちゃんと当たれば凄まじいヒット数を稼げる、←おかげでSPAがすぐに貯まる。悪い点 サブ1が近づかないと当たらない、近接するならフォロー必須レベルで脆い、ヒットを稼ぐためのコンボが運頼み - 名無しさん (2023-12-19 23 03 54) サブ威力強化もサブ弾数強化も微妙だったのでビーム威力強化全振りで組んだらいい感じだった。アルパチップα(ビーム射撃威力+30%~ ビーム格闘威力+30%~)の3枠目がHP1000のものと射撃300のもの、Ξチップ(格闘 射撃+400~500)の3枠目が[ビーム]射撃/格闘+12%前後を2つ - 名無しさん (2023-12-19 23 11 02) 名前
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XXXG-01S-2 アルトロンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30700 655 M 15840 154 29 27 27 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームトライデント 4800 20 0 1~2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 火炎放射器 3800 14 0 2~4 火炎 95 6 水中x 連装ビームキャノン 2300x2 18 0 3~5 BEAM射撃 65 5 ドラゴンハング 4800 20 0 5~5 格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1530 シェンロンガンダム 4 2205 ガンダムナタク 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 655 シェンロンガンダム 3 1310 トールギス 4 1965 ガンダムナタク 備考 トライデントの威力、射程が優れており格闘戦にはめっぽう強い。やや使いにくいがドラゴンハングもある。 ビームキャノンで中距離にも対応しており進化先より汎用性に長ける。 優秀な武装がバランス良く揃い、アフターコロニー系ではトップクラスに使い勝手のいい機体。